Redaktor (R): Pane, vy jste kdo?
Bruce (B): Bruce Artwick
R: Čím jste se zabýval ve svém životě?
B: Jsem znám tím, že jsem se prosadil v oblastech - Microsoft Flight Simulator,
počítačová grafika,
založil jsem společnost subLOGIC v éře mikropočítačů v
roce 1977 v Los Angeles. Pak jsem se vrátil
zpět do Champaign v Illinois, odkud pochází PLATO.
R: Řekni mi, jakou pro tebe hrálo roli PLATO ve vývoji Flight Simulatoru?
B: Ve skutečnosti moc ne. Některé technologie, vytvořené v PLATO, byly použity v
leteckých výzkumných
laboratořích, kde jsem pracoval na své diplomové práci.
Tehdy nebylo moc spolehlivých obrazovek.
Rastrová grafika byla nahrazena vektorově orientovanou
nebo jinou technologií, a to nebyla správná
cesta. Měli jsme počítače jako Raytheon 704 a PDP 11.
Byly spojeny s PLATO terminálem s 512 rozlišením,
které mělo hodně do činění s rastrovou grafikou. To byl
základ počítačové grafiky a to je vlastně ta
technologie použitá v PLATO.
R: Když jsem pracoval pro Microsoft, měl jsem možnost vyzkoušet letecký
simulátor verze 1.0. Je to tak
odlišné od dnešních simulátorů. Řekni nám něco o tom
jak ta obrazovka vypadala? Bylo tam jen pár
řádků ne?
B: My jsme pracovali na procesorech, které byly tak slabé a nevýkonné. Displeje
měly malé rozlišení
a byly schopné pracovat jen s několika řádky najednou.
1 MHz - 6502 procesor, což bylo málo pro tvorbu
dynamické grafiky. Tak jsme se snažili to dělat co
nejjednodušší. Uvědomovali jsme si, že máme jen pár
řádků, které nám neumožňují vytvořit pocit pohybu.
Technologie vytvořená podle "MARSLOW" trvala 18
měsíců. Síla věci ohledně grafiky se zněkolikanásobila.
Grafikové také... Takže já bych řekl, že se to
dostalo až do dnešní podoby, která je velmi
realistická. Myslím, že rok 1992 a verze 5 byl zlomový co
se týče reality.
R: Jak vidíte další vývoj od té ranné fáze po dnešní vyzrálou podobu a jaký bude
následující vývoj?
B: To je dobrá otázka. Přemýšlel jsem o tom, co by bývalo bylo, kdybychom měli
opravdovou fotorealitu
a mohli dosáhnout "F stupně". Pak už prakticky nebudou
žádné rozdíly. Můžeš dosáhnout propracovanější
grafiky využitím akcelerátorů, ale víš, lidé používali
několik obrazovek najednou. Opravdu si myslím,
že toto je oblast na kterou ještě nebyla zaměřena
pozornost u leteckých simulátorů. Přemýšlel jsem
o tom, že bych založil společnost, která by se tímto
zabývala. Přemýšlel jsem o malých kokpitech, které
by mohly být třeba někde v suterénu. Které by ale
nevypadaly jako kokpit. Jenom něco malého co by se
pohybovalo a dávalo by ti to pocit zrychlení...
R: Něco jako hydraulické sedadlo nebo tak?
B: Myslel jsem něco s motory, ne hydrauliku. Kdysi koncem 90 let jsem se o tom
zmínil lidem z Microsoftu,
ale z jejich strany nebyl zájem. Myslím, že let
opravdovým leteckým simulátorem, jako Boeing... Je to
hodně zábavné být v pohybu, mít pocit letu... Jak toho
dosáhnout pokud jsi připoután a můžeš použít
náklony a simulovat přetížení. Můžeš mít fakt skvělé
pocity. Nikdo se touto oblastí doopravdy nezabýval.
Myslím, že to je velmi dobrý směr, kterým by se měl
někdo zabývat.
R: Věci se ubírají jiným směrem jako je například IPOD...
B: Ó ano, se zvukem. Jsem fanoušek muziky, ty stará velká sterea a jejich
kvalita zvuku, který můžeš nosit
s sebou... IPOD a jemu podobné věci v současnosti jdou
jiným směrem. Grafika je to co mě vždycky
zajímalo a teď se dostala do fáze kdy je skutečně
rozvinutá a vyspělá.
R: Proč jste se nezabýval střílecími videohrami nebo něčím jiným co využívá
grafickou technologii?
B: No, já jsem byl pilotem a zajímal jsem se o létání a počítače. A tohle byla
ta správná kombinace dvou
disciplín. Létání v leteckých simulátorech a výzkum,
jež jsem dělal v leteckých laboratořích. Létání na
opravdovém leteckém simulátoru s grafikou. Věděl jsem,
že je to velmi zábavné. Jednou jsem dělal
přednášku týkající se 3D grafiky, která se v té době
prodávala, a zmínil jsem se, že tohle by se dalo
využít pro letecké simulátory v mikropočítačích.
Posluchačům se překvapením zatajil dech. Uvědomil jsem
si, že na tom něco je. Přestože mikropočítače v té době
nebyly tak výkonné jako počítače ve výzkumných
laboratořích, tak jsem si dal něco dohromady a tohle
byli dobří posluchači pro tohle téma. Dal jsem se
touhle cestou a za chvíli jsme měli něco jako
střílející verzi leteckého simulátoru. V první verzi jsem
měl hru, která se nazývala „World War Ace“ a samozřejmě
jsme měli program, který se nazýval JET. Byl o
F-18 a F-16, které byly docela populární. Já jsem chtěl
aby to bylo o zábavě z létání, ale ostatní mě
přesvědčili o střílení...
R: Věděl jste, že 3D mód v Google mapách byl vytvořen týmem, který pocházel ze
skupiny leteckých simulátorů,
které jste ovlivnil? Takže jste i ovlivnil 3D
záležitosti v Google mapách.
B: Slyšel jsem o těch projektech. O lidech, kteří pracovali pro Google, pro
Google Earth and maps
information. Snažili se je přetvořit tak, aby byly
kompatibilní pro letecké simulátory a hádám, že nebyli
příliš úspěšní. Je dobré to vědět.
R: Bylo příjemné Vás potkat. Máte webové stránky, blog, twitter účet nebo něco
podobného? Kde s vámi můžeme
mluvit, následovat a vidět co děláte?
B: Ne. Moje poslední společnost byla BAO a měl jsem doménu BAO.COM. Jediné co
tam bylo, byly mé osobní věci,
takže je každý může vidět. Dával jsem si od toho teď
pauzu, protože leteckým simulátorům se věnuji už
20 let.
R: Děkuji mnohokrát a oceňuji, že jsem mohl strávit několik hodin svého života
hraním...